Joystick
Le module joystick peut être utilisé pour contrôler la direction d'un objet en mouvement. Il peut sortir les valeurs des coordonnées x et y auxquelles il est tiré.

La figure suivante montre les plages des coordonnées et la façon dont les directions sont définies.

Exemples de la vie réelle
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Une manette de jeu utilise des joysticks pour contrôler la direction de déplacement d'un personnage ou son champ de vision.

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Une télécommande de drone utilise des joysticks pour contrôler la direction de rotation et la vitesse du drone.

Spécifications
- Dimensions : 24 × 36 (mm)
- Durée de vie : 500 mille
- Plage de valeurs de la coordonnée x : –100 à +100
- Plage de valeurs de la coordonnée y : -100 à +100
- Courant de fonctionnement : 15 mA
- Précision de réinitialisation de la position : ±0,2 mm
- Texte original : https://www.yuque.com/makeblock-help-center-en/cyberpi/joystick